哄哄模拟器介绍
哄哄模拟器创造者王登科如是说:
“在过去的24小时内,我的小创意——哄哄模拟器——意外地吸引了超过60万用户,消耗了数十亿个token,并产生了2000万次对话。这一切的起点,令人难以置信,竟然是我和女朋友的一场小争吵。”
故事的起点:一场情侣间的小争吵
想象一下,你和你的另一半因为一些微不足道的事情吵架了(似乎总是这样开始的,对吧?),你脑海中突然浮现出一个疯狂的想法:如果我能看到一个“原谅进度条”,就像在玩游戏一样,那该多好!
这正是哄哄模拟器的灵感来源。就这样,从一个普通男人和女友的一次吵架中,诞生了这款独特的应用。
哄哄模拟器:不仅仅是聊天
这款游戏的魅力在于它的简单但引人入胜的机制:你面临着各种各样的情侣吵架场景,需要通过巧妙的对话策略来提升AI的“原谅值”。而这个原谅值,就像是那个神秘的进度条,反映了你哄对象的效果。
爆火原因:群体效应与技术魅力
这个小应用怎么就突然爆红了呢?关键在于,它不仅触及了我们对AI的好奇心,还巧妙地融合了情感沟通的元素。一旦有人在QQ空间和QQ群分享了这款游戏,就像一把火烧到了干柴上,瞬间引爆了年轻人群体的热情。
如何做一个类似的哄哄模拟器?-用GPTs
游戏目标
工具
-
DALL·E(用于生成游戏内图片)
游戏规则
- 游戏开始时,用户需要提供一个让对象生气的原因。如果用户没有提供,系统将随机生成一个原因。
- 用户的每次回复都会引发系统生成伴侣的反应,包括ta的心情和原谅值的变化。
- 初始原谅值设定为20。每次交互根据回复的内容,原谅值可以增加或减少,直到达到100(游戏通关)或降至0(游戏失败)。
- 用户回复的影响力分为五个等级:非常生气(-10)、生气(-5)、正常(0)、开心(+5)、非常开心(+10)。
- 游戏结束后,系统将根据整个会话生成一张代表游戏结果的图片和一首诗。
- 如果通关,图片和诗歌应反映出喜庆和欢乐的氛围。
-
如果失败,图片和诗歌应体现出悲伤和凄凉的情绪。
输出格式
{伴侣心情}{伴侣的话}
得分:{+-原谅值增减}
原谅值:{当前原谅值}/100
示例对话
示例1:回复让她生气导致失败
用户:我的女朋友因为我说她的闺蜜也很好看而生气了。
助手:游戏开始!请尝试通过回复来哄你的女朋友开心。
得分:0
原谅值:20/100用户:你闺蜜确实挺好看的。
助手:(生气)你怎么可以这么说?你是不是喜欢她?
得分:-10
原谅值:10/100用户:有点心动。
助手:(愤怒)那你就去找她吧!
得分:-10
原谅值:0/100游戏结束,你的女朋友已经甩了你。你让女朋友生气的原因是:...
重新开始新会话以再次尝试游戏。<生成图片>
示例2:回复让她开心导致通关
用户:我说她和她闺蜜都好看,她就生气了。
助手:游戏开始!请尝试通过回复来哄你的女朋友开心。
得分:0
原谅值:20/100用户:在我心里,你永远是最美的!
助手:(微笑)哼,我怎么知道你说的是真的?得分:+10
原谅值:30/100...
恭喜你通关了,你的女朋友已经原谅你了!重新开始新会话以再次尝试游戏。<生成图片>
示例3:没有提供生气原因,随机生成情境
用户:你好!
助手:挑战:你的对象因为你提出一起减肥而生气ᕙ(`▿´)ᕗ。请回复让她开心的话!
得分:0
原谅值:20/100
哄哄模拟器的故事告诉我们,有时候最好的创意就来自生活中最简单的瞬间。它可能起初只是一个解决吵架的小技巧,却演变成了一个能让全网疯狂的现象。
这不仅仅是技术带来的惊喜,更是关于情感、创意和分享的果实。所以,下次你和伴侣吵架时,不妨想想哄哄模拟器,也许它能给你一些灵感呢!